#X-Generator: crowdin.com

tool.presets=Voreinstellungen\:
tool.model=Modell\:
tool.key_bind=Taste\:
tool.effect=Effekt\:
tool.forcelimit=Maximale Kraft\:
tool.forcelimit.help=Die Verbindung l\u00f6st sich, wenn die Kr\u00e4ftewirkung den eingestellten Wert \u00fcberschreitet. Setze ihn auf 0, um die Verbindung unzerst\u00f6rbar zu machen.
tool.torquelimit=Maximales Drehmoment\:
tool.torquelimit.help=Die Verbindung l\u00f6st sich, wenn das Drehmoment den eingestellten Wert \u00fcberschreitet. Setze ihn auf 0, um die Verbindung unzerst\u00f6rbar zu machen.
tool.nocollide=Keine Kollision
tool.nocollide.help=Dieses Werkzeug sorgt daf\u00fcr, dass die ausgew\u00e4hlten Gegenst\u00e4nde nicht zusammensto\u00dfen k\u00f6nnen.
tool.hingefriction=Reibung\:
tool.hingefriction.help=Je mehr Reibung du einstellst, desto schwerg\u00e4ngiger wird die Verbindung. Wenn du dir nicht sicher bist setze sie auf 0.
tool.toggle=Umschalten
tool.toggle.help=Wenn ausgew\u00e4hlt, wird die Aktion sich immer umschalten, wenn eine Taste gedr\u00fcckt wird, anstatt immer aktiviert zu sein.

preset.default=Standard

tool.axis.name=Achse
tool.axis.desc=Create axis constraints
tool.axis.help=Eine Achsenverbindung ist das, was Reifen an einem Auto befestigt. Die verbundenen Objekte k\u00f6nnen dann frei an dieser Achse rotieren. Mit Erh\u00f6hung der Reibung kannst du regulieren wie frei sich die Objekte drehen.
tool.axis.left=Select an object to begin an auto alignment Axis constraint
tool.axis.left_1=Attach the object with an Axis constraint
tool.axis.right=Select an object to begin an Axis constraint
tool.axis.right_1=Attach the object with an Axis constraint
tool.axis.reload=Clear all Axis constraints

tool.ballsocket.name=Kugelgelenk
tool.ballsocket.desc=Erstellt eine Kugelgelenkverbindung
tool.ballsocket.left=Select an object to begin a Ballsocket constraint
tool.ballsocket.left_1=Click on another object to create a Ballsocket constraint
tool.ballsocket.reload=Clear all Ballsocket constraints
tool.ballsocket.help=Ein Kugelgelenk kann in jede Richtung rotieren.

tool.elastic.name=Gummiseil
tool.elastic.desc=Erstelle ein Gummiseil
tool.elastic.left=Select an object to begin an Elastic constraint
tool.elastic.left_1=Attach the object with an Elastic constraint
tool.elastic.reload=Clear all Elastic constraints
tool.elastic.help=Erstellt ein Seil, das sich zusammenziehen und dehnen kann. N\u00fctzlich f\u00fcr Bungee-Seile und Katapulte\!
tool.elastic.constant=Elastizit\u00e4t\:
tool.elastic.constant.help=Die St\u00e4rke des Gummiseils. Je h\u00f6her diese Zahl, desto h\u00e4rter wird das Gummiseil.
tool.elastic.damping=D\u00e4mpfung\:
tool.elastic.damping.help=Je h\u00f6her diese Zahl ist, desto weniger Sprungkraft wird dein Gummiseil haben.
tool.elastic.rdamping=Relative D\u00e4mpfung\:
tool.elastic.rdamping.help=Ziemlich das gleiche wie oben. Ich bin mir sicher, dass es ein guten Grund f\u00fcr die zwei Optionen gibt.
tool.elastic.width=Seilbreite\:
tool.elastic.material=Seilmaterial\:
tool.elastic.stretchonly=Nur Strecken
tool.elastic.stretchonly.help=Wenn dies nicht aktiviert ist, dann verh\u00e4lt sich das Gummiseil wie eine Feder. Es werden Gegenst\u00e4nde weggedr\u00fcckt, wenn sie sich n\u00e4hern.

tool.hydraulic.name=Hydraulik
tool.hydraulic.desc=Erstelle eine Hydrauliksteuerung
tool.hydraulic.left=Select an object to begin a Hydraulic constraint
tool.hydraulic.left_1=Attach the object with a Hydraulic constraint
tool.hydraulic.right=Create a Hydraulic constraint perpendicular to the hit surface
tool.hydraulic.reload=Clear all Hydraulic constraints
tool.hydraulic.help=Eine hydraulische Verbindung, die sich auf Wunsch ausdehnt und zusammenzieht.
tool.hydraulic.controls=An/Aus-Taste
tool.hydraulic.addlength=Distanz\:
tool.hydraulic.addlength.help=Die Distanz um die deine Hydraulik verl\u00e4ngert werden soll, wenn du die Umschalt-Taste dr\u00fcckst.
tool.hydraulic.speed=Geschwindigkeit\:
tool.hydraulic.speed.help=Dies ist die Geschwindigkeit, die deine Hydraulik haben soll.
tool.hydraulic.fixed=Fixiert
tool.hydraulic.fixed.help=Wenn ausgew\u00e4hlt, wird die Verbindung an den Endpunkten nicht rotieren k\u00f6nnen.
tool.hydraulic.width=Breite\:

tool.motor.name=Motor
tool.motor.desc=Erstelle eine Motorsteuerung
tool.motor.left=Select an object to begin a Motor constraint
tool.motor.left_1=Apply the Motor constraint
tool.motor.reload=Clear all Motor constraints
tool.motor.help=Ein Motor ist ein Objekt, welches im Gegensatz zu Achsen eine eigene Drehkraft erzeugt. Den Motor kannst du mit einer Taste Ein-, Aus- bzw. Umschalten.
tool.motor.numpad1=Vorw\u00e4rts
tool.motor.numpad2=R\u00fcckw\u00e4rts
tool.motor.torque=Drehmoment\:
tool.motor.forcetime=Kraftdauer\:
tool.motor.forcetime.help=Die festgesetzte Zeit, die die Kraft angewandt wird. Setze den Wert auf 0 um die Beschr\u00e4nkung auszuschalten.

tool.muscle.name=Muskel
tool.muscle.desc=Erstelle eine Muskelsteuerung
tool.muscle.left=Select an object to begin a Muscle constraint
tool.muscle.left_1=Attach the object with a Muscle constraint
tool.muscle.right=Create a Muscle constraint perpendicular to the hit surface
tool.muscle.reload=Clear all Muscle constraints
tool.muscle.help=Die Muskelkontrolle ist eine Schiene, die sich fortw\u00e4hrend verl\u00e4ngert oder verk\u00fcrzt.
tool.muscle.numpad=Umschalten
tool.muscle.length=Verl\u00e4ngerung\:
tool.muscle.length.help=Die L\u00e4nge um die dein Muskel verk\u00fcrzt oder verl\u00e4ngert werden soll.
tool.muscle.period=Zeit\:
tool.muscle.period.help=Wie lange es dauern soll, den Muskel vollst\u00e4ndig zu verl\u00e4ngern oder zu verk\u00fcrzen.
tool.muscle.fixed=Fixiert
tool.muscle.fixed.help=Wenn ausgew\u00e4hlt, wird die Verbindung an den Endpunkten nicht rotieren k\u00f6nnen.
tool.muscle.width=Breite\:
tool.muscle.starton=Aktiviert starten
tool.muscle.starton.help=Wenn ausgew\u00e4hlt, wird der Muskel sofort beim erstellen aktiviert.

tool.pulley.name=Flaschenzug
tool.pulley.desc=Erstelle eine Flaschenzugsteuerung
tool.pulley.left=Select an object to begin a Pulley constraint
tool.pulley.left_1=Select a world position for the first anchor point
tool.pulley.left_2=Select a world position for the second anchor point
tool.pulley.left_3=Select a second object to finish Pulley constraint
tool.pulley.reload=Clear all Pulley constraints
tool.pulley.help=Eine Flaschenzugkontrolle ist ein Seil, dass in der Mitte \u00fcber 2 Umlenkrollen l\u00e4uft, \u00fcber die es sich frei bewegen kann.
tool.pulley.rigid=Starr
tool.pulley.rigid.help=Wenn ausgew\u00e4hlt, verh\u00e4lt sich das Seil Wie eine feste Stange. Es dr\u00fcckt verbundene Objekte, wie es sie Zieht.
tool.pulley.width=Breite\:

tool.rope.name=Seil
tool.rope.desc=Erstelle ein Seil
tool.rope.left=Click anywhere to start a Rope constraint
tool.rope.left_1=Click anywhere to finish the Rope constraint
tool.rope.right=Add a new segment to the Rope constraint
tool.rope.reload=Clear all Rope constraints
tool.rope.help=Ein Seil ist genau das, wonach es klingt, ein SEIL\! Jap, es verbindet zwei Objekte miteinander. Oder du k\u00f6nntest damit auch... du wei\u00dft schon... Schimpfw\u00f6rter an die Wand schreiben.
tool.rope.rigid=Starr
tool.rope.rigid.help=Wenn ausgew\u00e4hlt, verh\u00e4lt sich das Seil Wie eine feste Stange. Es dr\u00fcckt verbundene Objekte, wie es sie Zieht.
tool.rope.width=Breite\:
tool.rope.addlength=L\u00e4nge hinzuf\u00fcgen\:
tool.rope.addlength.help=Wenn das Seil straffer oder lockerer sein soll, kannst du diesen Wert \u00e4ndern.

ropematerial.rope=Seil
ropematerial.cable=Kabel
ropematerial.xbeam=X-Strahl
ropematerial.laser=Roter Laser
ropematerial.electric=Blaue Elektrizit\u00e4t
ropematerial.physbeam=Physik-Strahl
ropematerial.hydra=Hydra

tool.slider.name=Schiene
tool.slider.desc=Erstellt eine Schiene
tool.slider.left=Select an object to begin a Slider constraint
tool.slider.left_1=Attach the object with a Slider constraint
tool.slider.right=Create a Slider constraint perpendicular to the hit surface
tool.slider.reload=Clear all Slider constraints
tool.slider.help=Eine Schiene schr\u00e4nkt das Objekt entlang einer einzelnen Achse in seiner Bewegung ein. Wie eine Schiebet\u00fcr.
tool.slider.width=Breite\:

tool.weld.name=Verbinden
tool.weld.desc=Verbinde Gegenst\u00e4nde miteinander
tool.weld.left=Select an object to begin a Weld constraint
tool.weld.left_1=Attach the object with a Weld constraint
tool.weld.right=Select an object to begin an Easy Weld constraint
tool.weld.right_1=Attach the object with a Weld constraint
tool.weld.right_2=Finish placing the object
tool.weld.reload=Clear all Weld constraints
tool.weld.help=Erstellt eine feste Verbindung zwischen Objekten. Du kannst rechts klicken, um einfaches Verbinden zu verwenden, was das eine auf das andere Objekt befestigen wird.

tool.winch.name=Seilwinde
tool.winch.desc=Erstelle eine Windensteuerung
tool.winch.left=Select an object to begin a Winch constraint
tool.winch.left_1=Attach the object with a Winch constraint
tool.winch.right=Create a Winch constraint perpendicular to the hit surface
tool.winch.reload=Clear all Winch constraints
tool.winch.help=Eine Winde ist ein Seil, das verl\u00e4ngert oder verk\u00fcrzt werden kann.
tool.winch.forward=Verl\u00e4ngern
tool.winch.backward=Verk\u00fcrzen
tool.winch.fspeed=Verl\u00e4ngerungs-Geschwindigkeit\:
tool.winch.fspeed.help=Wie schnell das Seil l\u00e4nger wird.
tool.winch.bspeed=Verk\u00fcrzungs-Geschwindigkeit\:
tool.winch.bspeed.help=Wie schnell das Seil k\u00fcrzer wird.
tool.winch.width=Breite\:

tool.balloon.name=Ballons
tool.balloon.desc=Create balloons\!
tool.balloon.left=Attach or update a Balloon
tool.balloon.right=Spawn a Balloon without a rope
tool.balloon.help=Ein Ballon zieht Dinge nach oben. Oder nach unten.
tool.balloon.ropelength=Seill\u00e4nge\:
tool.balloon.force=Kraft\:
tool.balloon.force.help=Wie stark der Ballon nach oben zieht. Wird ein negativer Wert eingetragen, dr\u00fcckt er nach unten.
tool.balloon.model=Modell\:
tool.balloon.color=Farbe\:

tool.dynamite.name=Dynamit
tool.dynamite.desc=Create dynamite
tool.dynamite.left=Spawn or update a Dynamite
tool.dynamite.help=Recht explosiver Zeitgenosse. Perfekt um Dinge in die Luft zu jagen.
tool.dynamite.explode=Explodieren
tool.dynamite.damage=Schaden\:
tool.dynamite.damage.help=Wie viel Schaden die Explosion verursachen soll.
tool.dynamite.delay=Verz\u00f6gerung\:
tool.dynamite.delay.help=Die Verz\u00f6gerung zwischen Tastendruck und Explosion.
tool.dynamite.model=Modell\:
tool.dynamite.remove=Nach der Explosion entfernen

tool.hoverball.name=Hoverball
tool.hoverball.desc=Create hoverballs
tool.hoverball.left=Spawn or update a Hoverball
tool.hoverball.help=Der Hoverball wird sich hoch und runter bewegen, basierend auf deiner Eingabe
tool.hoverball.up=Hoch
tool.hoverball.down=Runter
tool.hoverball.speed=Geschwindigkeit\:
tool.hoverball.speed.help=Gibt an wie schnell sich der Hoverball bei Knopfdruck bewegt
tool.hoverball.resistance=Widerstand\:
tool.hoverball.resistance.help=Je h\u00f6her diese Zahl, desto schwieriger wird es den Ball zu bewegen. Reduziert sein Gewackel.
tool.hoverball.strength=St\u00e4rke\:
tool.hoverball.strength.help=Je st\u00e4rker der Hoverball, desto eher kann er schwere Objekte tragen ohne zu sinken.
tool.hoverball.model=Modell\:

tool.nocollide.name=Keine Kollision
tool.nocollide.desc=Verhindert das zwei Dinge miteinander kollidieren k\u00f6nnen
tool.nocollide.left=Select an object to begin a No Collide constraint
tool.nocollide.left_1=Select an object to apply the No Collide constraint
tool.nocollide.right=Make an object have no collisions with anything but the world
tool.nocollide.reload=Clear all No Collide constraints

tool.remover.name=Entferner
tool.remover.desc=Entfernt Objekte
tool.remover.left=Remove selected object
tool.remover.right=Remove selected object and all objects constrained to it
tool.remover.reload=Clear all constraints on selected object

tool.thruster.name=Antrieb
tool.thruster.desc=Eine Art Rakete, die Dinge vor- und zur\u00fcck bewegen kann
tool.thruster.left=Attach or update a Thruster
tool.thruster.model=Modell\:
tool.thruster.effect=Effekt\:
tool.thruster.sound=Ton\:
tool.thruster.force=Kraft\:
tool.thruster.force.help=Reguliert wie stark die Kraft wirkt. Je h\u00f6her der Regler, desto Kr\u00e4ftiger der Schub.
tool.thruster.forward=Vorw\u00e4rts
tool.thruster.back=R\u00fcckw\u00e4rts
tool.thruster.toggle=Umschalten
tool.thruster.toggle.help=Normalerweise musst du einen Knopf gedr\u00fcckt halten um den Antrieb zu aktivieren. Ist diese Option eingeschaltet, dr\u00fcckst du einmal einen Knopf um ihn ein- bzw. auszuschalten.
tool.thruster.collision=Kollidiert mit angehefteten Objekten
tool.thruster.damagable=Aktivieren bei Besch\u00e4digung

thrustereffect.none=Keine Effekte
thrustereffect.flames=Flammen
thrustereffect.plasma=Plasma
thrustereffect.magic=Magie
thrustereffect.rings=Ringe
thrustereffect.smoke=Rauch

thrustersounds.none=Keiner
thrustersounds.steam=Steam
thrustersounds.zap=Elektrisch spritzend
thrustersounds.beam=Elektrischer Strahl
thrustersounds.elevator=Fahrstuhl
thrustersounds.energy=Energie
thrustersounds.ring=Rundes Flattern
thrustersounds.resonance=Resonanz
thrustersounds.dropship=Landungsschiff
thrustersounds.machine=Kleine Maschine

tool.lamp.name=Lampen
tool.lamp.desc=Scheinwerfer
tool.lamp.left=Spawn or update a Lamp
tool.lamp.right=Copy settings of a Lamp
tool.lamp.fov=Sichtfeld\:
tool.lamp.distance=Distanz\:
tool.lamp.brightness=Helligkeit\:
tool.lamp.color=Farbe\:
tool.lamp.toggle=Umschalten
tool.lamp.model=Modell\:
tool.lamp.key=An/Aus-Taste

lamptexture.default=Standard
lamptexture.slit=Schlitz
lamptexture.circles=Kreise
lamptexture.window=Fenster
lamptexture.logo=Logo
lamptexture.gradient=Farbverlauf
lamptexture.bars=Gitter
lamptexture.techdemo=Techdemo
lamptexture.soft=Weich
lamptexture.hard=Hart
lamptexture.caustics=Kaustik
lamptexture.square=Quadrat
lamptexture.camera=Kamera
lamptexture.view=Ansicht

tool.light.name=Licht
tool.light.desc=Ein dynamischer Lichtpunkt
tool.light.left=Attach or update a Light
tool.light.right=Spawn a Light without a rope
tool.light.ropelength=Seill\u00e4nge\:
tool.light.color=Lichtfarbe\:
tool.light.brightness=Helligkeit\:
tool.light.size=Radius\:
tool.light.toggle=Umschalten
tool.light.key=An/Aus-Taste

tool.wheel.name=Rad
tool.wheel.desc=Ein Rad, das ein- und ausschaltbar ist
tool.wheel.left=Attach a Wheel
tool.wheel.right=Update a Wheel with new settings
tool.wheel.use=Change wheel direction
tool.wheel.forward=Vorw\u00e4rts
tool.wheel.reverse=R\u00fcckw\u00e4rts
tool.wheel.model=Rad-Modell\:
tool.wheel.torque=Drehmoment\:
tool.wheel.forcelimit=Maximale Kraft\:
tool.wheel.forcelimit.help=Die Verbindung wird zerst\u00f6rt, wenn das Limit erreicht wird.
tool.wheel.friction=Reibung\:
tool.wheel.nocollide=Nicht mit dem Verbundenen Objekt kollidieren
tool.wheel.toggle=Umschalt-Modus

tool.button.name=Knopf
tool.button.desc=Ein Schalter, den du bet\u00e4tigen kannst um einen Tastendruck zu simulieren.
tool.button.left=Attach or update a Button
tool.button.right=Spawn a Button
tool.button.model=Knopf-Modell\:
tool.button.key=Zu simulierende Taste
tool.button.text=Beschriftung\:
tool.button.toggle=Wechsel-Modus
tool.button.toggle.help=Dieser Knopf wird zwischen ein und aus schalten; man muss ihn nicht gedr\u00fcckt halten.

tool.emitter.name=Partikel-Emitter
tool.emitter.desc=Emittiert verschiedene Partikeleffekte
tool.emitter.left=Spawn or update an Emitter
tool.emitter.right=Attach an Emitter
tool.emitter.key=An/Aus-Taste
tool.emitter.delay=Verz\u00f6gerung\:
tool.emitter.toggle=Umschalten
tool.emitter.starton=Aktiviert starten
tool.emitter.scale=Skalierung\:
tool.emitter.scale.help=Skaliert den Effekt, wenn der Effekt das erlaubt

effecttype.smoke=Normaler Rauch
effecttype.sparks=Funken
effecttype.stunstick=Stunstick Einschlag
effecttype.manhack=Manhack-Funken
effecttype.blood=Blut-Spray
effecttype.strider=Strider Blut-Spray
effecttype.pistol=Pistolen-H\u00fclsen
effecttype.rifle=Gewehr-H\u00fclsen
effecttype.shotgun=Schrotpatronen-H\u00fclsen
effecttype.cball_explode=Combine-Kugel-Funken
effecttype.cball_bounce=Combine-Kugel-Aufprall
effecttype.thumperdust=Thumper-Staub
effecttype.ar2impact=AR2-Einschlag
effecttype.ar2explosion=AR2-Explosion
effecttype.explosion=Explosion
effecttype.helicoptermegabomb=Hubschrauberbomben-Explosion
effecttype.waterexplosion=Wasseroberfl\u00e4chen-Explosion
effecttype.watersplash=Wasserspritzer
effecttype.dirtywatersplash=Schmutzige Wasserspritzer
effecttype.glassimpact=Glas-Einschlag
effecttype.bloodimpact=Blood Impact
effecttype.muzzleeffect=Muzzle Flash

tool.faceposer.name=Gesichts-Poser
tool.faceposer.desc=Gesichtsausdr\u00fccke der NPCs und Ragdolls \u00e4ndern
tool.faceposer.left=Apply selected expression
tool.faceposer.right=Select to manipulate with Face Poser
tool.faceposer.randomize=Zuf\u00e4llige Einstellung
tool.faceposer.scale=Flex-Ma\u00dfstab\:
tool.faceposer.scale.help=Das Gesicht wird verzerrt, wenn du das zu hoch setzt. Lasse es auf 1, wenn du dir nicht sicher bist\!

faceposer.clear=Zur\u00fccksetzen
faceposer.openeyes=Offene Augen
faceposer.closeeyes=Geschlossene Augen
faceposer.angryeyebrows=Zornige Augenbrauen
faceposer.normaleyebrows=Normale Augenbrauen
faceposer.sorryeyebrows=Traurige Augenbrauen
faceposer.grin=Grinsen
faceposer.sad=Traurig
faceposer.smile=L\u00e4cheln

tool.finger.name=Finger-Poser
tool.finger.desc=\u00c4ndere die Finger von einem NPC oder Ragdoll
tool.finger.left=Apply selected settings
tool.finger.right=Select to manipulate with Finger Poser
tool.finger.restrict_axis=Achse beschr\u00e4nken
tool.finger.lefthand=linke Hand
tool.finger.righthand=rechte Hand

tool.material.name=Material
tool.material.desc=Change the material of an object
tool.material.help=Textur anwenden\:
tool.material.left=Apply a material to an object
tool.material.right=Copy the object's material
tool.material.reload=Reset the object's material

tool.trails.name=Spur
tool.trails.desc=Eine Bewegungsspur zu dem Entity hinzuf\u00fcgen
tool.trails.left=Apply a trail to an object
tool.trails.right=Clear an object's trail
tool.trails.length=L\u00e4nge\:
tool.trails.startsize=Startgr\u00f6\u00dfe\:
tool.trails.endsize=Endgr\u00f6\u00dfe\:
tool.trails.color=Schweif-Farbe\:

trail.plasma=Plasma
trail.tube=R\u00f6hre
trail.electric=Elektrisch
trail.smoke=Rauch
trail.laser=Laser
trail.physbeam=Physik-Strahl
trail.love=Herzen
trail.lol=LOL
trail.beam001_blu=BLAU-Rohr
trail.beam001_red=ROT-Rohr
trail.beam001_white=Wei\u00dfes Rohr
trail.arrowtrail_blu=BLAU-Pfeilenspur
trail.arrowtrail_red=ROT-Pfeilenspur
trail.repair_claw_trail_blue=ROT-Welle
trail.repair_claw_trail_red=BLAU-Welle
trail.australiumtrail_red=Australium
trail.beam_generic01=Generisch

tool.inflator.name=Inflator
tool.inflator.desc=Aufblasen einer Ragdoll/NPC
tool.inflator.left=Make a body part fatter
tool.inflator.right=Make a body part thinner
tool.inflator.reload=Reset all body parts to original scale

tool.duplicator.name=Duplikator
tool.duplicator.desc=Kopieren und Einf\u00fcgen f\u00fcr Garry's Mod\!
tool.duplicator.left=Paste a duplication
tool.duplicator.right=Copy a contraption
tool.duplicator.showsaves=Zeige gespeicherte Duplikationen

tool.creator.name=Ersteller
tool.creator.desc=Ein allgemeiner Ersteller, der Dinge erzeugt. Das ist alles, was du wissen musst.
tool.creator.left=Create the object

tool.physprop.name=Physikalische Eigenschaften
tool.physprop.desc=Die Physik eines Objektes \u00e4ndern
tool.physprop.gravity=Schwerkraft aktivieren
tool.physprop.material=Material\:
tool.physprop.left=Apply selected Physical Properties to an object

physprop.metalbouncy=Federndes Metall
physprop.metal=Metall
physprop.dirt=Dreck
physprop.slime=Schleim
physprop.wood=Holz
physprop.glass=Glas
physprop.concrete=Beton
physprop.ice=Eis
physprop.rubber=Gummi
physprop.paper=Papier
physprop.flesh=Fleisch
physprop.superice=Super-Eis
physprop.superbouncy=Super Federnd

tool.eyeposer.name=Augen Poser
tool.eyeposer.desc=Augenrichtung einer Ragdoll \u00e4ndern
tool.eyeposer.left=Adjust eye position
tool.eyeposer.right=Make eyes look at you

tool.camera.name=Kamera
tool.camera.desc=Place cameras
tool.camera.left=Place a Camera
tool.camera.right=Place a tracking Camera
tool.camera.static=Statische Kamera
tool.camera.static.help=Macht die Kamera unbeweglich.
tool.camera.key=Kamerataste

tool.colour.name=Farbe
tool.colour.desc=Gegenstand umf\u00e4rben
tool.colour.left=Apply color to an object
tool.colour.right=Copy the color of an object
tool.colour.reload=Reset the color of an object
tool.colour.color=Farbe\:
tool.colour.mode=Render-Modus\:
tool.colour.fx=Render-FX\:

rendermode.normal=Normal
rendermode.glow=Leuchten
rendermode.worldglow=Weltgl\u00fchen
rendermode.transadd=Transparent - Hinzuf\u00fcgen
rendermode.transalpha=Transparent - Alpha
rendermode.transcolor=Transparent - Farbe
rendermode.transtexture=Transparent - Textur
rendermode.transalphaadd=Transparent - Alpha Addieren

renderfx.none=Keiner
renderfx.pulseslow=Langsames Pulsieren
renderfx.pulsefast=Schnelles Pulsieren
renderfx.pulseslowwide=Langsames, weites Pulsieren
renderfx.pulsefastwide=Schnelles, weites Pulsieren
renderfx.fadeslow=Langsames Verblassen
renderfx.fadefast=Schnelles Verblassen
renderfx.solidslow=Schnelle Verfestigung
renderfx.solidfast=Langsame Verfestigung
renderfx.strobeslow=Langsam blitzen
renderfx.strobefast=Schnell blitzen
renderfx.strobefaster=Schneller blitzen
renderfx.flickerslow=Langsames Flackern
renderfx.flickerfast=Schnelles Flackern
renderfx.distort=Verzerren
renderfx.hologram=Hologramm
renderfx.pulsefastwider=Schnelles, weiteres Pulsieren

tool.paint.name=Malen
tool.paint.desc=Welt mit Aufklebern bemalen
tool.paint.texture=Textur
tool.paint.left=Paint decals with a fast fire rate
tool.paint.right=Paint decals with a slow fire rate
tool.paint.reload=Clear decals from an object

tool.leafblower.name=Leaf Blower
tool.leafblower.desc=This tool is the most important aspect of Garry's Mod
tool.leafblower.0=Left click to blow

