#X-Generator: crowdin.com

tool.presets=Preestablecidos\:
tool.model=Modelo\:
tool.key_bind=Asignar Tecla\:
tool.effect=Efecto\:
tool.forcelimit=L\u00edmite de Fuerza\:
tool.forcelimit.help=La uni\u00f3n se romper\u00e1 si la fuerza es mayor. Poni\u00e9ndolo a 0 evitar\u00e1 que se rompa.
tool.torquelimit=L\u00edmite de fuerza de giro\:
tool.torquelimit.help=La construcci\u00f3n se romper\u00e1 si la cantidad de fuerza de giro es mayor a este valor. Def\u00ednalo 0 para evitar la rotura.
tool.nocollide=Sin colisi\u00f3n
tool.nocollide.help=Esto causara que los dos objetos seleccionados no colisionen entre ellos.
tool.hingefriction=Fricci\u00f3n del eje\:
tool.hingefriction.help=Cuanto mayor sea la fricci\u00f3n menor ser\u00e1 la libertad con la que la interacci\u00f3n trabajar\u00e1. Si estas inseguro def\u00ednelo como 0.
tool.toggle=Cambiar
tool.toggle.help=Si se selecciona esta opci\u00f3n, la acci\u00f3n se activar\u00e1 solo al mantener apretado el bot\u00f3n en vez de estar siempre activada.

preset.default=Por defecto

tool.axis.name=Eje
tool.axis.desc=Create axis constraints
tool.axis.help=Una interacci\u00f3n de eje es lo que conecta las ruedas a un autom\u00f3vil. Los objetos conectados ser\u00e1n libres de rotar solo en un eje. Puedes hacer que los objetos se muevan con menos libertad incrementando la fricci\u00f3n.
tool.axis.left=Select an object to begin an auto alignment Axis constraint
tool.axis.left_1=Attach the object with an Axis constraint
tool.axis.right=Select an object to begin an Axis constraint
tool.axis.right_1=Attach the object with an Axis constraint
tool.axis.reload=Clear all Axis constraints

tool.ballsocket.name=Articulaci\u00f3n de r\u00f3tula
tool.ballsocket.desc=Crea una articulaci\u00f3n de r\u00f3tula
tool.ballsocket.left=Select an object to begin a Ballsocket constraint
tool.ballsocket.left_1=Click on another object to create a Ballsocket constraint
tool.ballsocket.reload=Clear all Ballsocket constraints
tool.ballsocket.help=Una articulaci\u00f3n de r\u00f3tula es libre de rotar en cualquier direcci\u00f3n.

tool.elastic.name=El\u00e1stico
tool.elastic.desc=Crear una cuerda el\u00e1stica
tool.elastic.left=Select an object to begin an Elastic constraint
tool.elastic.left_1=Attach the object with an Elastic constraint
tool.elastic.reload=Clear all Elastic constraints
tool.elastic.help=Crea una cuerda que se puede encoger y estirar. \u00a1Genial para ca\u00eddas libres y catapultas\!
tool.elastic.constant=Elasticidad\:
tool.elastic.constant.help=La fuerza del el\u00e1stico. Cuanto mayor sea este n\u00famero, m\u00e1s duro ser\u00e1 el el\u00e1stico.
tool.elastic.damping=Amortiguaci\u00f3n\:
tool.elastic.damping.help=Cuanto mayor sea este n\u00famero, menos rebote tendr\u00e1 tu el\u00e1stico.
tool.elastic.rdamping=Amortiguaci\u00f3n Relativa\:
tool.elastic.rdamping.help=Casi lo mismo que el anterior. Estoy seguro de que hay una buena raz\u00f3n para que haya dos opciones.
tool.elastic.width=Ancho de Cuerda\:
tool.elastic.material=Material de la Cuerda\:
tool.elastic.stretchonly=Solo estirar
tool.elastic.stretchonly.help=Si no est\u00e1 habilitado el el\u00e1stico actuara como un resorte. Empujar\u00e1 los objetos lejos si se acercan demasiado.

tool.hydraulic.name=Hidr\u00e1ulico
tool.hydraulic.desc=Crear un pist\u00f3n hidr\u00e1ulico
tool.hydraulic.left=Select an object to begin a Hydraulic constraint
tool.hydraulic.left_1=Attach the object with a Hydraulic constraint
tool.hydraulic.right=Create a Hydraulic constraint perpendicular to the hit surface
tool.hydraulic.reload=Clear all Hydraulic constraints
tool.hydraulic.help=Una interacci\u00f3n hidr\u00e1ulica se expande y contrae a voluntad.
tool.hydraulic.controls=Alternar Tecla
tool.hydraulic.addlength=Distancia\:
tool.hydraulic.addlength.help=La distancia que desee su hidr\u00e1ulica se expanda al pulsar la tecla de cambiar.
tool.hydraulic.speed=Velocidad\:
tool.hydraulic.speed.help=Esta es la velocidad en la que opera su hidr\u00e1ulica.
tool.hydraulic.fixed=Fijo
tool.hydraulic.fixed.help=Si est\u00e1 seleccionado, la interacci\u00f3n ser\u00e1 incapaz de rotar en el punto de conexi\u00f3n.
tool.hydraulic.width=Ancho\:

tool.motor.name=Motor
tool.motor.desc=Crear una interacci\u00f3n de motor
tool.motor.left=Select an object to begin a Motor constraint
tool.motor.left_1=Apply the Motor constraint
tool.motor.reload=Clear all Motor constraints
tool.motor.help=Una interacci\u00f3n de motor funciona como una h\u00e9lice o una rueda, la cual gira solo sobre un eje. Puedes hacer que el motor gire solo cuando mantienes presionada una tecla o que alterne entre encendido y apagado.
tool.motor.numpad1=Hacia delante
tool.motor.numpad2=Retroceso
tool.motor.torque=Fuerza de giro\:
tool.motor.forcetime=Tiempo de Fuerza\:
tool.motor.forcetime.help=La cantidad fija de tiempo durante la cual se aplica la fuerza. Ponlo a 0 para no restringirla.

tool.muscle.name=M\u00fasculo
tool.muscle.desc=Crear una interacci\u00f3n de m\u00fasculo
tool.muscle.left=Select an object to begin a Muscle constraint
tool.muscle.left_1=Attach the object with a Muscle constraint
tool.muscle.right=Create a Muscle constraint perpendicular to the hit surface
tool.muscle.reload=Clear all Muscle constraints
tool.muscle.help=Una interacci\u00f3n de m\u00fasculo es una cuerda r\u00edgida que se expande y contrae continuamente.
tool.muscle.numpad=Cambiar
tool.muscle.length=Expansion\:
tool.muscle.length.help=La longitud que quieres que el m\u00fasculo se expanda o contraiga.
tool.muscle.period=Tiempo\:
tool.muscle.period.help=Cuanto tiempo debe tomar su musculo para expandirse o contraerse.
tool.muscle.fixed=Fijo
tool.muscle.fixed.help=Si est\u00e1 seleccionado, la interacci\u00f3n ser\u00e1 incapaz de rotar en el punto de conexi\u00f3n.
tool.muscle.width=Ancho\:
tool.muscle.starton=Comenzar activo
tool.muscle.starton.help=Si est\u00e1 marcado, el m\u00fasculo se activar\u00e1 tan pronto como se haya creado.

tool.pulley.name=Polea
tool.pulley.desc=Crear una interacci\u00f3n de polea
tool.pulley.left=Select an object to begin a Pulley constraint
tool.pulley.left_1=Select a world position for the first anchor point
tool.pulley.left_2=Select a world position for the second anchor point
tool.pulley.left_3=Select a second object to finish Pulley constraint
tool.pulley.reload=Clear all Pulley constraints
tool.pulley.help=El control de una polea es una cuerda conectada en el medio de otros 2 puntos, a trav\u00e9s del cual la cuerda se mueve libremente.
tool.pulley.rigid=R\u00edgido
tool.pulley.rigid.help=S\u00ed esta seleccionado la cuerda se comporta como una barra s\u00f3lida que conecta los objetos, empuj\u00e1ndolos as\u00ed mismo que tirando de ellos.
tool.pulley.width=Ancho\:

tool.rope.name=Cuerda
tool.rope.desc=Crear una cuerda
tool.rope.left=Click anywhere to start a Rope constraint
tool.rope.left_1=Click anywhere to finish the Rope constraint
tool.rope.right=Add a new segment to the Rope constraint
tool.rope.reload=Clear all Rope constraints
tool.rope.help=Tal como suena. Es una cuerda que conecta dos objetos. O podr\u00edas... ya sabes... escribir cosas profanas en la pared con ellas.
tool.rope.rigid=R\u00edgido
tool.rope.rigid.help=S\u00ed esta seleccionado la cuerda se comporta como una barra s\u00f3lida que conecta los objetos, empuj\u00e1ndolos as\u00ed mismo que tirando de ellos.
tool.rope.width=Ancho\:
tool.rope.addlength=A\u00f1adir Longitud\:
tool.rope.addlength.help=Cambia este valor si quieres que la cuerda este mas tirante o mas suelta al ser creada.

ropematerial.rope=Cuerda
ropematerial.cable=Cable
ropematerial.xbeam=Rayo X
ropematerial.laser=L\u00e1ser rojo
ropematerial.electric=Azul el\u00e9ctrico
ropematerial.physbeam=Rayo f\u00edsico
ropematerial.hydra=Hydra

tool.slider.name=Deslizador
tool.slider.desc=Crear un deslizador
tool.slider.left=Select an object to begin a Slider constraint
tool.slider.left_1=Attach the object with a Slider constraint
tool.slider.right=Create a Slider constraint perpendicular to the hit surface
tool.slider.reload=Clear all Slider constraints
tool.slider.help=Una interacci\u00f3n deslizante limita al objeto a moverse a lo largo de un solo eje. Como una puerta deslizante.
tool.slider.width=Ancho\:

tool.weld.name=Soldadura
tool.weld.desc=Suelda objetos para mantenerlos juntos
tool.weld.left=Select an object to begin a Weld constraint
tool.weld.left_1=Attach the object with a Weld constraint
tool.weld.right=Select an object to begin an Easy Weld constraint
tool.weld.right_1=Attach the object with a Weld constraint
tool.weld.right_2=Finish placing the object
tool.weld.reload=Clear all Weld constraints
tool.weld.help=Una soldadura es una interacci\u00f3n de fijaci\u00f3n entre objetos. Puedes usar clic derecho del rat\u00f3n para usar Soldar F\u00e1cil - el cual trasladara el primer objeto arriba del segundo objeto.

tool.winch.name=Cabrestante
tool.winch.desc=Crear una interacci\u00f3n de cabrestante
tool.winch.left=Select an object to begin a Winch constraint
tool.winch.left_1=Attach the object with a Winch constraint
tool.winch.right=Create a Winch constraint perpendicular to the hit surface
tool.winch.reload=Clear all Winch constraints
tool.winch.help=Un cabrestante es una cuerda que puede hacerse m\u00e1s larga o m\u00e1s corta a voluntad.
tool.winch.forward=Alargar
tool.winch.backward=Acortar
tool.winch.fspeed=Velocidad de Alargue\:
tool.winch.fspeed.help=Cuan r\u00e1pido la cuerda se despliega.
tool.winch.bspeed=Velocidad de Acortado\:
tool.winch.bspeed.help=Cuan r\u00e1pido la cuerda se retrae.
tool.winch.width=Ancho\:

tool.balloon.name=Globos
tool.balloon.desc=Create balloons\!
tool.balloon.left=Attach or update a Balloon
tool.balloon.right=Spawn a Balloon without a rope
tool.balloon.help=Un globo arrastra cosas hacia arriba. O hacia abajo.
tool.balloon.ropelength=Longitud de la Cuerda\:
tool.balloon.force=Fuerza\:
tool.balloon.force.help=Cu\u00e1n fuerte deber\u00eda tirar el globo hacia arriba. Puedes poner un valor negativo para tirar hacia abajo.
tool.balloon.model=Modelo\:
tool.balloon.color=Color\:

tool.dynamite.name=Dinamita
tool.dynamite.desc=Create dynamite
tool.dynamite.left=Spawn or update a Dynamite
tool.dynamite.help=Un aparato explosivo, que explota. \u00datil para explotar cosas usando explosiones.
tool.dynamite.explode=Explotar
tool.dynamite.damage=Da\u00f1o\:
tool.dynamite.damage.help=Qu\u00e9 cantidad de da\u00f1o deber\u00eda causar la explosi\u00f3n.
tool.dynamite.delay=Retraso\:
tool.dynamite.delay.help=El retraso desde pulsar el bot\u00f3n hasta la explosi\u00f3n.
tool.dynamite.model=Modelo\:
tool.dynamite.remove=Eliminar al explotar

tool.hoverball.name=Bola flotante
tool.hoverball.desc=Create hoverballs
tool.hoverball.left=Spawn or update a Hoverball
tool.hoverball.help=Las bolas flotantes se mover\u00e1n hacia arriba o hacia abajo seg\u00fan pulses los botones
tool.hoverball.up=Arriba
tool.hoverball.down=Abajo
tool.hoverball.speed=Velocidad\:
tool.hoverball.speed.help=La velocidad a la que la bola flotante se mover\u00e1 cuando se pulse el bot\u00f3n
tool.hoverball.resistance=Resistencia\:
tool.hoverball.resistance.help=Cuanto mayor sea este n\u00famero, m\u00e1s dif\u00edcil ser\u00e1 que la bola se desplaze, y se balancear\u00e1 menos.
tool.hoverball.strength=Fuerza\:
tool.hoverball.strength.help=Si la bola es m\u00e1s potente, ser\u00e1 capaz de sostener objetos m\u00e1s pesados sin caer.
tool.hoverball.model=Modelo\:

tool.nocollide.name=Sin colisi\u00f3n
tool.nocollide.desc=Hace que dos objetos no colisionen entre s\u00ed
tool.nocollide.left=Select an object to begin a No Collide constraint
tool.nocollide.left_1=Select an object to apply the No Collide constraint
tool.nocollide.right=Make an object have no collisions with anything but the world
tool.nocollide.reload=Clear all No Collide constraints

tool.remover.name=Eliminador
tool.remover.desc=Elimina entidades
tool.remover.left=Remove selected object
tool.remover.right=Remove selected object and all objects constrained to it
tool.remover.reload=Clear all constraints on selected object

tool.thruster.name=Propulsor
tool.thruster.desc=Un objeto de tipo cohete que puede empujar hacia delante y hacia atr\u00e1s
tool.thruster.left=Attach or update a Thruster
tool.thruster.model=Modelo\:
tool.thruster.effect=Efecto\:
tool.thruster.sound=Sonido\:
tool.thruster.force=Fuerza\:
tool.thruster.force.help=Esto controla la potencia de la fuerza aplicada. A m\u00e1s potencia, m\u00e1s r\u00e1pido.
tool.thruster.forward=Adelante
tool.thruster.back=Inverso
tool.thruster.toggle=Cambiar
tool.thruster.toggle.help=Normalmente deber\u00edas mantener pulsado un bot\u00f3n para mantener el propulsor activo. Con esto activado, al pulsar el bot\u00f3n se cambiar\u00e1 entre activo/inactivo.
tool.thruster.collision=Colisiona con el objeto pegado
tool.thruster.damagable=Activar al recibir da\u00f1o

thrustereffect.none=Sin Efectos
thrustereffect.flames=Llamas
thrustereffect.plasma=Plasma
thrustereffect.magic=Magia
thrustereffect.rings=Anillos
thrustereffect.smoke=Humo

thrustersounds.none=Ninguno
thrustersounds.steam=Steam
thrustersounds.zap=Chispeante el\u00e9ctrico
thrustersounds.beam=Rayo el\u00e9ctrico
thrustersounds.elevator=Ascensor
thrustersounds.energy=Energ\u00eda
thrustersounds.ring=Emisi\u00f3n de Anillos
thrustersounds.resonance=Resonancia
thrustersounds.dropship=Nave de descenso
thrustersounds.machine=M\u00e1quina Peque\u00f1a

tool.lamp.name=L\u00e1mparas
tool.lamp.desc=Luces proyectadas
tool.lamp.left=Spawn or update a Lamp
tool.lamp.right=Copy settings of a Lamp
tool.lamp.fov=Campo de visi\u00f3n\:
tool.lamp.distance=Distancia\:
tool.lamp.brightness=Brillo\:
tool.lamp.color=Color\:
tool.lamp.toggle=Cambiar
tool.lamp.model=Modelo\:
tool.lamp.key=Alternar Tecla

lamptexture.default=Por defecto
lamptexture.slit=Abertura
lamptexture.circles=C\u00edrculos
lamptexture.window=Ventana
lamptexture.logo=Logo
lamptexture.gradient=Gradiente
lamptexture.bars=Barras
lamptexture.techdemo=Demostraci\u00f3n de Tecnologia
lamptexture.soft=Suave
lamptexture.hard=Duro
lamptexture.caustics=C\u00e1usticos
lamptexture.square=Cuadrado
lamptexture.camera=C\u00e1mara
lamptexture.view=Vista

tool.light.name=Luz
tool.light.desc=Crea luces din\u00e1micas
tool.light.left=Attach or update a Light
tool.light.right=Spawn a Light without a rope
tool.light.ropelength=Longitud de la Cuerda\:
tool.light.color=Color de la Luz\:
tool.light.brightness=Brillo\:
tool.light.size=Radio\:
tool.light.toggle=Cambiar
tool.light.key=Alternar Tecla

tool.wheel.name=Rueda
tool.wheel.desc=Una rueda que puedes hacer rodar y detener
tool.wheel.left=Attach a Wheel
tool.wheel.right=Update a Wheel with new settings
tool.wheel.use=Change wheel direction
tool.wheel.forward=Adelante
tool.wheel.reverse=Inverso
tool.wheel.model=Modelo de la Rueda\:
tool.wheel.torque=Fuerza de giro\:
tool.wheel.forcelimit=L\u00edmite de Fuerza\:
tool.wheel.forcelimit.help=Las interacciones con otros objetos se romper\u00e1n una vez se alcance este l\u00edmite.
tool.wheel.friction=Fricci\u00f3n\:
tool.wheel.nocollide=No colisionar con los objetos pegados
tool.wheel.toggle=Modo alternado

tool.button.name=Bot\u00f3n
tool.button.desc=Un bot\u00f3n que puedes apretar y simula la pulsaci\u00f3n de una tecla.
tool.button.left=Attach or update a Button
tool.button.right=Spawn a Button
tool.button.model=Modelo del Bot\u00f3n\:
tool.button.key=Tecla a Simular
tool.button.text=Texto\:
tool.button.toggle=Modo Alternado
tool.button.toggle.help=El bot\u00f3n cambiar\u00e1 entre encendido y apagado, en lugar de tener que mantenerlo pulsado.

tool.emitter.name=Emisor
tool.emitter.desc=Emite diferentes efectos de part\u00edculas
tool.emitter.left=Spawn or update an Emitter
tool.emitter.right=Attach an Emitter
tool.emitter.key=Alternar Tecla
tool.emitter.delay=Retraso\:
tool.emitter.toggle=Cambiar
tool.emitter.starton=Comenzar activo
tool.emitter.scale=Escala\:
tool.emitter.scale.help=El efecto escala si el efecto lo soporta

effecttype.smoke=Humo gen\u00e9rico
effecttype.sparks=Chispas
effecttype.stunstick=Impacto de la Porra
effecttype.manhack=Chispas de Manhack
effecttype.blood=Spray de Sangre
effecttype.strider=Spray de Sangre de Strider
effecttype.pistol=Cartuchos de Pistola
effecttype.rifle=Cartuchos de Rifle
effecttype.shotgun=Cartuchos de Escopeta
effecttype.cball_explode=Chispas de Combine Ball
effecttype.cball_bounce=Rebote de Combine Ball
effecttype.thumperdust=Polvo de Colisi\u00f3n
effecttype.ar2impact=Impacto de AR2
effecttype.ar2explosion=Explosi\u00f3n de AR2
effecttype.explosion=Explosi\u00f3n
effecttype.helicoptermegabomb=Explosi\u00f3n de Bomba de Helic\u00f3ptero
effecttype.waterexplosion=Explosi\u00f3n de la superficie del agua
effecttype.watersplash=Salpicaduras de Agua
effecttype.dirtywatersplash=Salpicaduras de Agua Sucia
effecttype.glassimpact=Impacto de Cristal
effecttype.bloodimpact=Blood Impact
effecttype.muzzleeffect=Muzzle Flash

tool.faceposer.name=Posador de Caras
tool.faceposer.desc=Alterna las expresiones de los NPCs y de los Ragdolls
tool.faceposer.left=Apply selected expression
tool.faceposer.right=Select to manipulate with Face Poser
tool.faceposer.randomize=Aleatorizar
tool.faceposer.scale=Escala de Flexi\u00f3n\:
tool.faceposer.scale.help=La cara puede deformarse si subes este valor. \u00a1D\u00e9jalo a 1 si no est\u00e1s seguro\!

faceposer.clear=Eliminar
faceposer.openeyes=Ojos abiertos
faceposer.closeeyes=Ojos cerrados
faceposer.angryeyebrows=Ce\u00f1o fruncido
faceposer.normaleyebrows=Cejas normales
faceposer.sorryeyebrows=Cejas de disculpa
faceposer.grin=Mueca
faceposer.sad=Triste
faceposer.smile=Sonrisa

tool.finger.name=Posador de dedos
tool.finger.desc=Cambia los dedos de un NPC o ragdoll
tool.finger.left=Apply selected settings
tool.finger.right=Select to manipulate with Finger Poser
tool.finger.restrict_axis=Limitar eje
tool.finger.lefthand=Mano izquierda
tool.finger.righthand=Mano derecha

tool.material.name=Material
tool.material.desc=Change the material of an object
tool.material.help=Material a aplicar\:
tool.material.left=Apply a material to an object
tool.material.right=Copy the object's material
tool.material.reload=Reset the object's material

tool.trails.name=Estelas
tool.trails.desc=A\u00f1adir una estela de movimiento a una entidad
tool.trails.left=Apply a trail to an object
tool.trails.right=Clear an object's trail
tool.trails.length=Longitud\:
tool.trails.startsize=Tama\u00f1o inicial\:
tool.trails.endsize=Tama\u00f1o final\:
tool.trails.color=Color de Estela\:

trail.plasma=Plasma
trail.tube=Tubo
trail.electric=El\u00e9ctrico
trail.smoke=Humo
trail.laser=L\u00e1ser
trail.physbeam=Rayo f\u00edsico
trail.love=Corazones
trail.lol=LOL
trail.beam001_blu=Tubo del equipo BLU
trail.beam001_red=Tubo del equipo RED
trail.beam001_white=Tubo Blanco
trail.arrowtrail_blu=Estela de flecha del equipo BLU
trail.arrowtrail_red=Estela de flecha del equipo RED
trail.repair_claw_trail_blue=Onda BLU
trail.repair_claw_trail_red=Onda RED
trail.australiumtrail_red=Australium
trail.beam_generic01=Gen\u00e9rico

tool.inflator.name=Inflador
tool.inflator.desc=Infla un Ragdoll/NPC
tool.inflator.left=Make a body part fatter
tool.inflator.right=Make a body part thinner
tool.inflator.reload=Reset all body parts to original scale

tool.duplicator.name=Duplicador
tool.duplicator.desc=\u00a1Copiar y pegar para Garry's Mod\!
tool.duplicator.left=Paste a duplication
tool.duplicator.right=Copy a contraption
tool.duplicator.showsaves=Mostrar copias guardadas

tool.creator.name=Creador
tool.creator.desc=Un creador gen\u00e9rico. Crea cosas. Esto es todo lo que tienes que saber.
tool.creator.left=Create the object

tool.physprop.name=Propiedades f\u00edsicas
tool.physprop.desc=Cambia las f\u00edsicas de un objeto
tool.physprop.gravity=Activar gravedad
tool.physprop.material=Material\:
tool.physprop.left=Apply selected Physical Properties to an object

physprop.metalbouncy=Metal el\u00e1stico
physprop.metal=Metal
physprop.dirt=Barro
physprop.slime=Limo
physprop.wood=Madera
physprop.glass=Cristal
physprop.concrete=Concreto
physprop.ice=Hielo
physprop.rubber=Goma
physprop.paper=Papel
physprop.flesh=Carne
physprop.superice=S\u00faper hielo
physprop.superbouncy=S\u00faper el\u00e1stico

tool.eyeposer.name=Posador de ojos
tool.eyeposer.desc=Cambia la direcci\u00f3n de los ojos de un Ragdoll o NPC
tool.eyeposer.left=Adjust eye position
tool.eyeposer.right=Make eyes look at you

tool.camera.name=C\u00e1mara
tool.camera.desc=Place cameras
tool.camera.left=Place a Camera
tool.camera.right=Place a tracking Camera
tool.camera.static=C\u00e1mara est\u00e1tica
tool.camera.static.help=Hace la c\u00e1mara inamovible.
tool.camera.key=Tecla de la c\u00e1mara

tool.colour.name=Color
tool.colour.desc=Cambia el color de una entidad
tool.colour.left=Apply color to an object
tool.colour.right=Copy the color of an object
tool.colour.reload=Reset the color of an object
tool.colour.color=Color\:
tool.colour.mode=Modo de dibujado\:
tool.colour.fx=Efecto de dibujado\:

rendermode.normal=Normal
rendermode.glow=Resplandor
rendermode.worldglow=Resplandor externo
rendermode.transadd=Transparencia - A\u00f1adir
rendermode.transalpha=Transparencia - Alfa
rendermode.transcolor=Transparencia - Color
rendermode.transtexture=Transparencia - Textura
rendermode.transalphaadd=Transparencia - A\u00f1adir alfa

renderfx.none=Ninguno
renderfx.pulseslow=Pulso lento
renderfx.pulsefast=Pulso r\u00e1pido
renderfx.pulseslowwide=Pulso amplio lento
renderfx.pulsefastwide=Pulso amplio r\u00e1pido
renderfx.fadeslow=Desvanecimiento lento
renderfx.fadefast=Desvanecimiento r\u00e1pido
renderfx.solidslow=Solidificaci\u00f3n lenta
renderfx.solidfast=Solidificaci\u00f3n r\u00e1pida
renderfx.strobeslow=Efecto estrobosc\u00f3pico lento
renderfx.strobefast=Efecto estrobosc\u00f3pico r\u00e1pido
renderfx.strobefaster=Efecto estrobosc\u00f3pico m\u00e1s r\u00e1pido
renderfx.flickerslow=Parpadeo lento
renderfx.flickerfast=Parpadeo r\u00e1pido
renderfx.distort=Distorsionar
renderfx.hologram=Holograma
renderfx.pulsefastwider=Pulso m\u00e1s amplio r\u00e1pido

tool.paint.name=Pintura
tool.paint.desc=Pinta el mundo con estampas
tool.paint.texture=Textura
tool.paint.left=Paint decals with a fast fire rate
tool.paint.right=Paint decals with a slow fire rate
tool.paint.reload=Clear decals from an object

tool.leafblower.name=Leaf Blower
tool.leafblower.desc=This tool is the most important aspect of Garry's Mod
tool.leafblower.0=Left click to blow

