#X-Generator: crowdin.com

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tool.axis.left_1=Attach the object with an Axis constraint
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tool.axis.right_1=Attach the object with an Axis constraint
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tool.ballsocket.left=Select an object to begin a Ballsocket constraint
tool.ballsocket.left_1=Click on another object to create a Ballsocket constraint
tool.ballsocket.reload=Clear all Ballsocket constraints
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tool.hydraulic.left=Select an object to begin a Hydraulic constraint
tool.hydraulic.left_1=Attach the object with a Hydraulic constraint
tool.hydraulic.right=Create a Hydraulic constraint perpendicular to the hit surface
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tool.motor.left=Select an object to begin a Motor constraint
tool.motor.left_1=Apply the Motor constraint
tool.motor.reload=Clear all Motor constraints
tool.motor.help=\u0e21\u0e2d\u0e40\u0e15\u0e2d\u0e23\u0e4c\u0e19\u0e35\u0e49\u0e40\u0e1b\u0e23\u0e35\u0e22\u0e1a\u0e40\u0e2a\u0e21\u0e37\u0e2d\u0e19\u0e43\u0e1a\u0e1e\u0e31\u0e14\u0e2b\u0e23\u0e37\u0e2d\u0e25\u0e49\u0e2d\u0e17\u0e35\u0e48\u0e08\u0e30\u0e2b\u0e21\u0e38\u0e19\u0e44\u0e1b\u0e43\u0e19\u0e41\u0e01\u0e19\u0e41\u0e19\u0e27\u0e40\u0e14\u0e35\u0e22\u0e27 \u0e04\u0e38\u0e13\u0e2a\u0e32\u0e21\u0e32\u0e23\u0e16\u0e15\u0e31\u0e49\u0e07\u0e04\u0e48\u0e32\u0e43\u0e2b\u0e49\u0e21\u0e2d\u0e40\u0e15\u0e2d\u0e23\u0e4c\u0e19\u0e35\u0e49\u0e2b\u0e21\u0e38\u0e19\u0e2d\u0e22\u0e48\u0e32\u0e07\u0e40\u0e14\u0e35\u0e22\u0e27\u0e2b\u0e23\u0e37\u0e2d\u0e08\u0e30\u0e2b\u0e21\u0e38\u0e19\u0e40\u0e21\u0e37\u0e48\u0e2d\u0e04\u0e38\u0e13\u0e01\u0e14\u0e1b\u0e38\u0e48\u0e21\u0e41\u0e25\u0e30\u0e15\u0e31\u0e49\u0e07\u0e2a\u0e25\u0e31\u0e1a\u0e40\u0e1b\u0e34\u0e14\u0e1b\u0e34\u0e14\u0e01\u0e47\u0e44\u0e14\u0e49
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tool.muscle.left=Select an object to begin a Muscle constraint
tool.muscle.left_1=Attach the object with a Muscle constraint
tool.muscle.right=Create a Muscle constraint perpendicular to the hit surface
tool.muscle.reload=Clear all Muscle constraints
tool.muscle.help=\u0e01\u0e32\u0e23\u0e04\u0e27\u0e1a\u0e04\u0e38\u0e21\u0e01\u0e25\u0e49\u0e32\u0e21\u0e40\u0e19\u0e37\u0e49\u0e2d\u0e40\u0e1b\u0e47\u0e19\u0e41\u0e16\u0e1a\u0e17\u0e35\u0e48\u0e02\u0e22\u0e32\u0e22 \u0e41\u0e25\u0e30\u0e2a\u0e31\u0e0d\u0e0d\u0e32\u0e2d\u0e22\u0e48\u0e32\u0e07\u0e15\u0e48\u0e2d\u0e40\u0e19\u0e37\u0e48\u0e2d\u0e07
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tool.pulley.left=Select an object to begin a Pulley constraint
tool.pulley.left_1=Select a world position for the first anchor point
tool.pulley.left_2=Select a world position for the second anchor point
tool.pulley.left_3=Select a second object to finish Pulley constraint
tool.pulley.reload=Clear all Pulley constraints
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tool.rope.left=Click anywhere to start a Rope constraint
tool.rope.left_1=Click anywhere to finish the Rope constraint
tool.rope.right=Add a new segment to the Rope constraint
tool.rope.reload=Clear all Rope constraints
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ropematerial.laser=\u0e40\u0e25\u0e40\u0e0b\u0e2d\u0e23\u0e4c\u0e2a\u0e35\u0e41\u0e14\u0e07
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ropematerial.physbeam=\u0e25\u0e33\u0e41\u0e2a\u0e07\u0e1f\u0e34\u0e2a\u0e34\u0e01\u0e2a\u0e4c
ropematerial.hydra=Hydra

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tool.slider.left=Select an object to begin a Slider constraint
tool.slider.left_1=Attach the object with a Slider constraint
tool.slider.right=Create a Slider constraint perpendicular to the hit surface
tool.slider.reload=Clear all Slider constraints
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tool.weld.left=Select an object to begin a Weld constraint
tool.weld.left_1=Attach the object with a Weld constraint
tool.weld.right=Select an object to begin an Easy Weld constraint
tool.weld.right_1=Attach the object with a Weld constraint
tool.weld.right_2=Finish placing the object
tool.weld.reload=Clear all Weld constraints
tool.weld.help=\u0e01\u0e32\u0e23\u0e40\u0e0a\u0e37\u0e48\u0e2d\u0e21\u0e19\u0e31\u0e49\u0e19\u0e08\u0e30\u0e17\u0e33\u0e43\u0e2b\u0e49\u0e27\u0e31\u0e15\u0e16\u0e38\u0e40\u0e0a\u0e37\u0e48\u0e2d\u0e21\u0e15\u0e48\u0e2d\u0e01\u0e31\u0e19\u0e2d\u0e22\u0e48\u0e32\u0e07\u0e15\u0e32\u0e22\u0e15\u0e31\u0e27 \u0e04\u0e38\u0e13\u0e2a\u0e32\u0e21\u0e32\u0e23\u0e16\u0e01\u0e14\u0e04\u0e25\u0e34\u0e01\u0e02\u0e27\u0e32\u0e40\u0e1e\u0e37\u0e48\u0e2d\u0e43\u0e0a\u0e49\u0e01\u0e32\u0e23\u0e40\u0e0a\u0e37\u0e48\u0e2d\u0e21\u0e41\u0e1a\u0e1a\u0e07\u0e48\u0e48\u0e32\u0e22\u0e17\u0e35\u0e48\u0e08\u0e30\u0e19\u0e33\u0e27\u0e31\u0e15\u0e16\u0e38\u0e44\u0e1b\u0e27\u0e32\u0e07\u0e1a\u0e19\u0e27\u0e31\u0e15\u0e16\u0e38\u0e17\u0e35\u0e48\u0e15\u0e49\u0e2d\u0e07\u0e01\u0e32\u0e23\u0e44\u0e14\u0e49\u0e17\u0e31\u0e19\u0e17\u0e35

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tool.winch.left=Select an object to begin a Winch constraint
tool.winch.left_1=Attach the object with a Winch constraint
tool.winch.right=Create a Winch constraint perpendicular to the hit surface
tool.winch.reload=Clear all Winch constraints
tool.winch.help=\u0e40\u0e04\u0e23\u0e37\u0e48\u0e2d\u0e07\u0e01\u0e27\u0e49\u0e32\u0e19\u0e15\u0e31\u0e27\u0e19\u0e35\u0e49\u0e08\u0e30\u0e40\u0e1b\u0e47\u0e19\u0e40\u0e0a\u0e37\u0e2d\u0e01\u0e17\u0e35\u0e48\u0e2a\u0e32\u0e21\u0e32\u0e23\u0e16\u0e17\u0e33\u0e43\u0e2b\u0e49\u0e22\u0e32\u0e27\u0e02\u0e36\u0e49\u0e19\u0e2b\u0e23\u0e37\u0e2d\u0e2a\u0e31\u0e49\u0e19\u0e25\u0e07\u0e01\u0e47\u0e44\u0e14\u0e49
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tool.balloon.name=\u0e25\u0e39\u0e01\u0e42\u0e1b\u0e48\u0e07
tool.balloon.desc=Create balloons\!
tool.balloon.left=Attach or update a Balloon
tool.balloon.right=Spawn a Balloon without a rope
tool.balloon.help=\u0e25\u0e39\u0e01\u0e42\u0e1b\u0e48\u0e07\u0e08\u0e30\u0e14\u0e36\u0e07\u0e02\u0e2d\u0e07\u0e43\u0e2b\u0e49\u0e25\u0e2d\u0e22\u0e02\u0e36\u0e49\u0e19\u0e44\u0e1b\u0e2b\u0e23\u0e37\u0e2d\u0e08\u0e30\u0e17\u0e33\u0e43\u0e2b\u0e49\u0e15\u0e01\u0e2b\u0e25\u0e48\u0e19\u0e25\u0e07\u0e21\u0e32.
tool.balloon.ropelength=\u0e04\u0e27\u0e32\u0e21\u0e22\u0e32\u0e27\u0e40\u0e0a\u0e37\u0e2d\u0e01\:
tool.balloon.force=\u0e41\u0e23\u0e07\:
tool.balloon.force.help=\u0e01\u0e33\u0e2b\u0e19\u0e14\u0e04\u0e48\u0e32\u0e43\u0e2b\u0e49\u0e25\u0e39\u0e01\u0e42\u0e1b\u0e48\u0e07\u0e08\u0e30\u0e14\u0e36\u0e07\u0e43\u0e2b\u0e49\u0e25\u0e2d\u0e22\u0e02\u0e36\u0e49\u0e19\u0e44\u0e1b \u0e04\u0e38\u0e13\u0e2a\u0e32\u0e21\u0e32\u0e23\u0e16\u0e15\u0e31\u0e49\u0e07\u0e04\u0e48\u0e32\u0e40\u0e1b\u0e47\u0e19\u0e08\u0e33\u0e19\u0e27\u0e19\u0e25\u0e1a\u0e44\u0e14\u0e49\u0e08\u0e30\u0e17\u0e33\u0e43\u0e2b\u0e49\u0e25\u0e39\u0e01\u0e42\u0e1b\u0e48\u0e07\u0e14\u0e36\u0e07\u0e27\u0e31\u0e15\u0e16\u0e38\u0e25\u0e07
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tool.balloon.color=\u0e2a\u0e35\:

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tool.dynamite.desc=Create dynamite
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tool.dynamite.damage=\u0e04\u0e27\u0e32\u0e21\u0e40\u0e2a\u0e35\u0e22\u0e2b\u0e32\u0e22\:
tool.dynamite.damage.help=\u0e01\u0e33\u0e2b\u0e19\u0e14\u0e04\u0e48\u0e32\u0e04\u0e27\u0e32\u0e21\u0e40\u0e2a\u0e35\u0e22\u0e2b\u0e32\u0e22\u0e02\u0e2d\u0e07\u0e01\u0e32\u0e23\u0e23\u0e30\u0e40\u0e1a\u0e34\u0e14
tool.dynamite.delay=\u0e04\u0e27\u0e32\u0e21\u0e25\u0e48\u0e32\u0e0a\u0e49\u0e32\:
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tool.hoverball.desc=Create hoverballs
tool.hoverball.left=Spawn or update a Hoverball
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tool.hoverball.down=\u0e25\u0e07
tool.hoverball.speed=\u0e04\u0e27\u0e32\u0e21\u0e40\u0e23\u0e47\u0e27\:
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tool.inflator.left=Make a body part fatter
tool.inflator.right=Make a body part thinner
tool.inflator.reload=Reset all body parts to original scale

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tool.duplicator.left=Paste a duplication
tool.duplicator.right=Copy a contraption
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physprop.superice=Super \u0e19\u0e49\u0e33\u0e41\u0e02\u0e47\u0e07
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tool.eyeposer.desc=\u0e1b\u0e23\u0e31\u0e1a\u0e40\u0e1b\u0e25\u0e35\u0e48\u0e22\u0e19\u0e2a\u0e32\u0e22\u0e15\u0e32\u0e02\u0e2d\u0e07\u0e41\u0e23\u0e47\u0e01\u0e14\u0e2d\u0e25\u0e2b\u0e23\u0e37\u0e2d NPC
tool.eyeposer.left=Adjust eye position
tool.eyeposer.right=Make eyes look at you

tool.camera.name=\u0e01\u0e25\u0e49\u0e2d\u0e07
tool.camera.desc=Place cameras
tool.camera.left=Place a Camera
tool.camera.right=Place a tracking Camera
tool.camera.static=\u0e01\u0e25\u0e49\u0e2d\u0e07\u0e41\u0e1a\u0e1a\u0e04\u0e07\u0e17\u0e35\u0e48
tool.camera.static.help=\u0e17\u0e33\u0e43\u0e2b\u0e49\u0e01\u0e25\u0e49\u0e2d\u0e07 unmovable \u0e44\u0e14\u0e49
tool.camera.key=\u0e1b\u0e38\u0e48\u0e21\u0e01\u0e25\u0e49\u0e2d\u0e07

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tool.colour.left=Apply color to an object
tool.colour.right=Copy the color of an object
tool.colour.reload=Reset the color of an object
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tool.paint.texture=\u0e25\u0e31\u0e01\u0e29\u0e13\u0e30\u0e1e\u0e37\u0e49\u0e19\u0e1c\u0e34\u0e27
tool.paint.left=Paint decals with a fast fire rate
tool.paint.right=Paint decals with a slow fire rate
tool.paint.reload=Clear decals from an object

tool.leafblower.name=Leaf Blower
tool.leafblower.desc=This tool is the most important aspect of Garry's Mod
tool.leafblower.0=Left click to blow

